1.关于等级
增加冒险者公会的设定,主角的等级根据冒险者公会给的星级来进行判断。
比如一星冒险者是1到10级
二星冒险者是10级到20级
三星冒险者是20级到30级
以此类推
后面接公告栏上的任务也是根据星级来进行接取。
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2.关于奈菲亚地宫
奈菲亚地宫也会有遭遇其他冒险者的互动剧情。
与游戏相比,地宫面积变大,地面物品大大减少,战斗方式也从回合制改成即时战斗。
奈菲亚地宫可以分为随机地宫和固定地宫。
每隔7天左右,大陆上的随机地宫都会发生位置和强度的变化。
固定地宫的位置一般不会发生变化,但是地宫会随着时间不断成长,里面的魔物和物品也会相应的提升。
『奈菲亚地宫』里面充满了金币,各种物品,素材,装备,是每一个冒险者都十分向往的地方。
当然,在地宫里还有各种各样的魔兽,在最深层的地宫往往还有首领级的魔兽看守,如果能够把那看守地宫的首领级魔兽击杀,『奈菲亚地宫』也会给出相应的奖励,比如白金币和稀有装备。
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3.关于捕捉胶囊(收服队友)
大改的还是关于队友的设计和冒险者公会的设计,队友将以契约的形式与主冒险者缔结契约。
总不能像某智一样用胶囊抓一个,放生一个嘛。
3.1.契约
胶囊的获取来源变得稀有,捕获之后也不会改变对象的意志。
也就是说类似“宠物小精灵”那样子,哪怕捕获了也不一定听取胶囊主人的命令。
除此之外,获得队友的加入还可以通过“契约”来实现。
“契约”的类型有:
1.主仆契约
一张金色,有些凝实的契约。
顾名思义,是用于建立个体.主仆关系的契约。
契约只能由作为主的个体取消,若作为仆的个体反抗主的意志,会受到来自世界规则的惩罚。
2.平等契约
可以由签订契约双方决定违背契约之后会遭到的来自世界规则的惩罚。
3.临时契约
一张淡蓝色,半透明的契约。
在建立的时候,会有一股神秘的力量直接作用于脑海,没有任何副作用,也不会打断思维和动作,只是强行注入了一道意念。
内容主要为:双方协同作战,能力信息共享,战斗结束后契约失效。
(临时组队的时候用,可以通过它了解队友的详细信息,当然,队友也可以选择不允许查看,更改一些契约的细节)
契约能够建立多少与个体的精神强度有关,如果要建立新的契约就要取消之前签订的契约。
相对来说我更喜欢“契约”的设定,胶囊这种东西前期实在是不好现在就拿出来。
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4.关于兽人
小说里设定一般的艾莱亚人在受到以太的入侵达到“完全变异”后不会变成“兽人”,只会“完全适应”变异之后的身体或者死亡。
而“兽人”是身体被“魔道能量”感染的艾莱亚人同时“完全变异”的时候变异而成,变异成“兽人”之后被净化恢复的艾莱亚人拥有“完全适应”变异之后的身体的能力,也算是因祸得福吧。
ps:主角不能直接把“魔道能量”注入没有受到“魔道能量”感染的个体,只能引导或吸收体内有“魔道能量”的个体。
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5.以太的侵蚀
源头于温黛尔森林。
以太的侵蚀会随着时间推移缓慢进行,最终招致以太病的发生。
病分为20阶段进行,达到了第20阶段的话你将会因为以太病的侵蚀而丧命,必须采用什么办法,来延缓侵蚀的进行。
并且,病每上升1个阶段、(大多数时候)都会引发不受欢迎的症状。
以太风暴刮起的时候,以太的侵蚀会急剧加速,某些道具和某些怪兽的攻击也会加剧以太病的侵蚀。
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6.关于乘骑
游戏里乘骑不会计算所背队友的身体重量,小说里为了更加贴近实际,所以把同伴的重量也加上上去。
可以到技能训练师学习这个技能,在学得这个技能的时候,训练师会给你们相应的驾照。
乘骑驾照分3个等级,对应游戏里的3个等级的乘骑执照。
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7.关于学习技能
学习技能的白金币获得方式主要是在地宫获得。
(白金币具有魔力,也许是神赐下来的宝贵物品,训练师可以激发里面的魔力来强化个体的某个技能)
在委托获得的白金币也是以前的冒险家在地宫获得的。
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8.关于「以太药水」
“以太结晶”可以制作成「以太药水」。
“以太结晶”也具有消除以太病的作用,但是把“以太结晶”制作成「以太药水」的话,可以让“以太结晶”的治疗效果几乎翻倍。
小说里增加“以太矿脉”的设定。
矿脉里的“以太结晶”是会吸收附近的能量缓慢生长出来的。
这也是为了让「以太药水」有一个主要,合理的获得方式,让伊洛纳的世界更加完善。
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9.关于附魔
附魔就是给道具加上特别的性质。
与装备自带的词条不一样,附魔是可以通过特殊方法替换或者改造的。
附魔分普通,祝福,诅咒和堕落。
根据装备的特性,部位,材料的不同,附魔的效果也不一样。
祝福的装备会获得特性的加强。
诅咒和堕落的装备不经过处理的话无法脱落。
哪怕是诅咒和堕落,一些特殊的词条也许会具有某些特殊的作用,或许,这样子的装备还有一些什么特殊的功能……
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