第四章 写作技巧进阶

  第一部分名字和背景介绍

  玩家在选择剧本时,最多的参照便是剧本名字和背景介绍了。

  那么一个扎眼抓睛的剧本名字就尤为重要,比如《青楼》,正常人都知道青楼是干什么的,短短两个字就勾起了玩家的好奇心。

  成功吸引到玩家后,在决定游玩之前,玩家还会看一下背景介绍,随着剧本杀的蓬勃发展,背景介绍也越来越商业化,技巧化,比如以下三种:

  一、遗物类

  遗物类背景介绍主要用于推理还原本,偏恐怖效果更佳,即玩家在背景介绍中会得知某件著名凶案,而该凶案的受害者人数与玩家人数一致,凶案的受害者留下了一部笔记,或者手机,甚至可以通灵,与死者沟通,玩家通过查阅其内容来还原整个故事。

  二、对话类

  顾名思义,整个背景介绍就是一段两个人(不限)之间的对话,适用于各类题材,在千篇一律的旁白式介绍中足以脱颖而出。

  三、诗歌类

  多适用于情感本,或者童话题材,但用作恐怖本也有奇效。十几行左右的现代诗歌,或者以童谣为引,接故事介绍。

  总而言之,名字和介绍就像一个人的衣着,会穿,总能吸引到人。

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  第二部分核心诡计

  所谓核心诡计,就是作者对于一个剧本设定的推理杠杆。

  包括建筑诡计、物理诡计、叙述性诡计、人物诡计、动物诡计、双生儿诡计、生理性诡计等等等等。

  比如建筑性诡计,一栋密室,他的核心诡计就是可以翻转,从而造成一些极难破解的密室杀人案,当玩家破解出翻转前,怎么盘都盘不出来,一旦破解了翻转的核诡,一切便迎刃而解。

  再比如叙述性诡计,锁凶依据是左撇子,隐藏在线索卡内,或剧本内,这就是这个案子的核诡,同样隐藏在剧本中的判断每个角色是否是左撇子的描述,也称为叙述性诡计,镜子中的角色用右手在刷牙,那他其实现实中就是左撇子。

  有趣的核心诡计可以使剧本和案件更加精彩,往往在一次剧本体验中,没推理出核诡的玩家会恍然大悟,推理出核诡的玩家更是体验极佳,回味无穷,成为他剧本杀生涯上一道难忘的印记。

  反之,核诡很普通,甚至干脆没有核诡,仅仅通过时间线,动机,和遗留在现场的作案工具就可以盘出凶手的话,则使得剧本平平无奇,玩完就忘了,尤其是对于推理本,核心诡计尤为重要。

  在创作初期,作者可以查阅相关资料,了解核诡的公式,加以应用,但对于作者而言,最可贵的就是把这些公式推翻,自己去定义自己的核诡,创造新的核诡。

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  第三部分反转

  同核诡一样,反转也可以使本来平平无奇的剧本充满乐趣。

  反转适用于所有类型的剧本,往往隐藏在剧本和线索卡里的蛛丝马迹中,很容易被玩家忽略,或者懵懵懂懂,想不通,随着剧情的发展逐渐抛之脑后。而后忽然出现,让玩家恍然大悟,一拍大腿,哦,原来是这样,怪不得.....

  作者在设定反转时,一定要前后呼应,万事有因才有果,不要为了反转而反转,更不要为了增加体量强行反转,那只会起到反作用。

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  第四部分悦己

  剧本杀具有“社交”和“悦己”两大属性,这个“悦己”可不是取悦作者自己,而是取悦玩家,想方设法让玩家体验更好,玩家自然会记住你的本,记住你。

  要让玩家舒服,除了保证基本的流程丝滑,推理无杠点外,还需尽量提升每个玩家的存在感,比如增加个人技能或个人道具,尽量避免角色边缘化。就算是不限定人数剧本中的非必要角色,有了个人技能,也会使玩家有一个更好的体验。

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  第五部分反派角色

  无论是玩家中的凶手还是NPC中的大反派,最好不要把其塑造为一个纯粹的坏人,凡事都有两面性。

  他们可以是理念与大众不同,比如《火影忍者》里的“佩恩”,《仙剑奇侠传》里的“拜月教主”,因为三观的不同,思考方式的不同,所以为了自己的理想与追求,不惜牺牲身边之人,无辜之人。这样的反派往往更有魅力。

  又或者他们本来也是一个正常人,善良本分,可在经历了各种各样的打击后,被身边人无尽的欺辱伤害后,才变得极端,变得冷酷无情,比如《第二十二条校规》中的蒋温玲,在经历了无尽的校园暴力,老师的性骚扰,最终还被珍惜之人杀害,这才化为恶鬼。很多角色其实都需要这样的设定,身为大反派,却让玩家恨不起来。

  暂时就写这么多了,后面再想到其他的会继续补充。

  期待大家的投稿!