第三十二章 光暗之战

  但是有一点可以确定,每一位“异人”实力都是有差距的,我在一年多中遇到的“异人”最弱仅仅只有普通玩家六级左右的实力,但最强则直接达到了满级实力。游戏中满级基本可以单挑游戏中的千人大队,而游戏中的兵并不是现实中的普通人那样,任何一个我现在看来估计都有Lv1超能力者的实力。

  并且每一位异人可以在前四个职业中选择不同装扮,就好像选择了冰法外表的异人,实际上他的能力可能是肉体强化,极大地迷惑对面的人。

  看着已经亮起的“异人”选项我突然明白了什么,说到底“异人”估计就是真实世界中的异能力者吧。那这“未来”集团真实身份到底是什么,一个能分别异能力者和普通人的机器。

  嘴角微微勾勒,我轻轻地点了“异人”选项,界面一闪,出现了一句以前玩从来没出现过的话:欢迎您的使用,保护碧蓝星的异能者。

  字仅仅浮现了一会就消失了,然后出现的是外观选择界面。但刚刚浮现的那句话却直接引起了我的思考,保护碧蓝星的异能者?为什么不直接就说异能者,难道还有别的星球有异能力者?还是说,这东西是别的星球的智慧生命设计的?

  想着这几个问题,我看着外观选择界面果断选择了泛着金光的光之圣骑士,毕竟我的游戏宗旨就是“信仰圣光吧!”。

  选择完外观操作界面直接消失,头顶照射出一道淡绿色光芒将我笼罩在内,一套和以前所玩的圣骑士铠甲大同小异的样式慢慢将身上的衣物替代,但是却少了与原版想必的几分厚重,变得更加轻薄。上面金色的花纹也被碧绿色所代替,连同左胸口剑盾印记也从金色改成翠绿。左手浮现的护手龙鳞盾牌也变得圆润光滑,腰间长剑比原配稍微细了点,头上的头盔两侧也多出了两处棱角,三个勾角显示出狰狞的感觉,整体来说就好像是在游戏中买了皮肤一样。

  整体穿戴完毕后,四周绿色光辉散去,周围环境变得渐渐清晰起来。一处简易的木质房屋内,很简单的木桌,木凳子,以及简易木床与木门,但是如果细看的话会发现各个物品上都有些许碧绿色的花纹,应当也是解锁“异人”职业后的改变。

  这时如果打开木门就会要求玩家选择阵营,然后进行匹配队友与对手。两方各五人,选择光之城与暗之城。跟随光暗城的大军成功掌控或者击碎对方城中的核心水晶就能赢下对局。

  虽然每一场对局的时间都是极长,基本平均需要游戏内时间的三到五天。当然,有些速推阵容可以在两天时间就结束比赛。而有些类似我们一伙人组队时的打法却也许要更长时间。

  但是虽然游戏中需要花费好几天时间,但是外界正常时间会很短暂。大概游戏中一天时间相当于现实半小时左右,就好比睡觉做梦一样,梦中时间和现实时间总会有极大差距。

  登录完成后,面前的所看到的的画面中上方会有红蓝两条细线,代表者玩家的血量。以及细线之下在战斗中会出现的buff,例如身体强化,致残,重伤等等。下方有几个发亮与灰暗的图案,代表玩家的已学习的技能和未学习的技能。

  因为所有的东西都为了真实感,所以界面设计极其简单,哪怕是地图都需要玩家从游戏中获取,而且是那种直接拿在手上的地图,并不会出现地图界面。

  但是玩家个人的各项具体数值可以通过调出人物信息栏进行查看,玩家个人信息简单包括体质,力量,敏捷三维属性,以及各项属性所影响的后续子属性例如生命恢复,精神防御,移动速度等等。体质影响玩家的防御与生命值,力量觉得玩家的攻击力并且能硬抗一些控制,敏捷简单讲就是影响玩家移动速度,其他这里就不细说了。

  游戏中还包括任务系统,装备系统,野外boss系统等等,但是这次主要是上线观察游戏发生的变化,所以并不会进行匹配比赛。

  细看自己下方的技能栏,光之圣骑士的五个金色普通技能已经被发着绿光的五个“异人”特有技能所代替了。

  首先被动由“圣光的怜悯”变成了“生命感应”。前者效果依据人物等级为被动中等量增加人物体质,少量增加力量与敏捷。而后者已经变成:感知周围十米范围生命体,增加异常状态抗性,少量增加人物三维属性,包括体质,力量,敏捷,并且使人物能持续少量恢复自身生命值,。

  因为“异人”等级固定,就好像我现在登录后显示等级是二十七级,所以所增加属性也是固定的。

  这突然多出来的自动持续生命恢复十分变态,因为游戏中想要恢复生命值极其困难。只有三种方法,第一,圣骑士的一技能“圣光”,花费能量恢复某一受伤单位与所花费能量值等量的生命值;第二,游戏中购买使用红色血瓶;第三,回出生点等待自动恢复。当然,还有黑骑士的一技能“生命汲取”也能恢复生命值,但却是牺牲周围友方单位生命值来恢复自身,不包括英雄队友。

  以前我和大家玩的时候碰到一个十分变态的阵容,对方有一位“异人”职业的召唤师,虽然召唤物十分弱小,但是数量极多,他们队伍核心就是黑骑士。一身神装黑骑士,包括血刃,死亡战马,荆棘铠甲,灵巧战靴;对方带着一堆召唤物就冲入我们阵地,对面黑骑士生命恢复的速度比我们四人所打的血量还快。

  最后还是我们的刺客向忘好不容易在对方三人保护下切死对方召唤法师,才拿下那场战斗的胜利。如果不是我们几人配合默契,加上贾一的计算,最后在牺牲了向忘的情况下才赢的。那也是向忘为数不多主动击杀对手的对局。

  所以如果游戏人物自带生命恢复,那无论是消耗战还是爆发战都极其有利。

  我看到的后四个主动技能也分别变成了:生命的治愈,生命的强化,生命的探查,生命爆发。其效果依次为:花费能量恢复某一单位两倍与所花费能量值的生命值,并且可治愈致残重伤;持续消耗能量极大提升人物全属性,包括且不仅限于体质,力量,敏捷;持续消耗能量,能探知视野中敌方体内能量与实力。

  而最后的生命的爆发则是消耗完自己所有能量,使自身各方面属性得到强大的提升,并使得周围所有非人类生命向指定敌方目标攻击,增大体型并且持续一个小时,结束后陷入虚弱状态六个小时。虚弱状态各项属性临时削弱百分之五十,且无法自动恢复能量,使用物品恢复效果削弱百分之九十。